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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/1007k/pages/3407.html
Darling 詳細・攻略 AC5のみ収録。 ★×7で349コンボ。 BPMは132.1 アーティストはV6。 コメント 譜面 連打の長さには自信がありますが違うかも。風船の長さ&打数は大体の値。
https://w.atwiki.jp/fruitponchi/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/buku/pages/22.html
ここでは、太鼓譜メーカーで作成したオリジナル譜面を公開するところです。
https://w.atwiki.jp/wii-taiko/pages/245.html
収録曲一覧 隠し曲一覧 隠し要素 太鼓の達人Wii3 最初から演奏できる収録曲一覧(曲名クリックで音楽が聞けます) 最初から演奏できる収録曲?曲中48曲残り?曲は隠し曲! ジャンル 曲名 要素 アーティストや説明 J-POP Ring a Ding Dong 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× 木村カエラ NTTドコモCMソング J-POP Butterfly 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× 木村カエラ 結婚式の定番曲 J-POP VICTORY 簡単:☆× 普通:☆×難し:☆× 鬼:☆× EXILE サッカー応援曲 J-POP ポニーテールとシュシュ 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× AKB48 J-POP タマシイレボリューション 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× SuperflyNHKサッカーテーマソング J-POP キミがいる 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× いきものがかり J-POP ヒーロー 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× FUNKY MONKEY BABYS J-POP そばかす 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× J-POP また君に恋してる 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆×鬼:☆× 坂本冬美 J-POP 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× アニメ さんぽ 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× アニメ 崖の上のポニョ 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× アニメ サイコー・エブリデイ! 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× アニメ 天装戦隊ゴセイジャー 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× アニメ Alright!ハートキャッチプリキュア 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× アニメ 透明だった世界 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× アニメ 毎日かあさん 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× アニメ 君が主役さっ 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× アニメ GO-GOたまごっち 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× アニメ ユカイツーカイ怪物くん 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× アニメ One day 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× ゲーム 新・ピラメキたいそう 太鼓でメタボやっつけろ!の巻 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× ゲーム モンスターハンターメドレー 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× ゲーム オーバーマスター 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× ゲーム ブラック★ロックシューター 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× ゲーム 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× - ゲーム 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× ゲーム 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× - ナムコオリジナル 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× - ナムコオリジナル 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× ナムコオリジナル 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× - ナムコオリジナル 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× - ナムコオリジナル 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× - ナムコオリジナル 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× - クラシック 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× クラシック 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× クラシック 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× クラシック 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× - クラシック 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× クラシック 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× - クラシック 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× クラシック 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× クラシック 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× バラエティ 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× 童謡・民謡 簡単:☆× 普通:☆× 難し:☆× 鬼:☆× -
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2000シリーズ さいたま2000 はやさいたま2000 ケチャドン2000 恋文2000 よくでる2000 きたさいたま2000 十露盤2000 てんぢく2000 X-DAY2000 EkiBEN2000 タベルナ2000 きたさいたま200 黄ダルマ2000 万戈イムー一ノ十 はたラク2000
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/taikokouryaku/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaSample Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refreshをインストール。 自動生成されるプログラムはごちゃごちゃして読み辛いのだが、空のプロジェクトから始めるのは手間がかかる。 Windows Game (4.0)で自動生成し、Game1.csをプロジェクトから除外する。 ソリューションエクスプローラーのXnaSampleContent (Content)を右クリックして[追加]-[新しい項目]を選択する。 Sprite Fontを選択、名前はデフォルトのSpriteFont1.spritefontとする。 参考 XNA プログラミング Tips 一覧 XNA Framework - WisdomSoft 超初心者のプログラム入門(XNA) Program.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; class Game1 Game { GraphicsDeviceManager gdm; SpriteBatch sprBat; SpriteFont sprFont; VertexBuffer vtxBuf; BasicEffect basEff; DateTime prevTime; int count = 0; int fps = 0; float rotate = 0.0f; public Game1() { gdm = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { //Window.Title = "XnaSample"; prevTime = DateTime.Now; base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { sprBat = new SpriteBatch(GraphicsDevice); // ContentにSprite Fontを追加しておく sprFont = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); // 基本レンダリングエフェクト basEff = new BasicEffect(GraphicsDevice); basEff.VertexColorEnabled = true; basEff.View = Matrix.CreateLookAt( new Vector3(0.0f, 0.0f, 15.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up); float aspRat = (float)GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)GraphicsDevice.Viewport.Height; basEff.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), aspRat, 1.0f, 100.0f); // 頂点バッファ vtxBuf = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionColor), 3, BufferUsage.None); VertexPositionColor[] vpc = new VertexPositionColor[3]; vpc[0] = new VertexPositionColor(new Vector3( 0.0f, 3.0f, 0.0f), Color.Green); vpc[1] = new VertexPositionColor(new Vector3( 3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Blue); vpc[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Red); vtxBuf.SetData(vpc); base.LoadContent(); } protected override void Update(GameTime gameTime) { rotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // ポリゴン描画 GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vtxBuf); foreach (EffectPass pass in basEff.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); basEff.World = Matrix.CreateRotationY(rotate); GraphicsDevice.RasterizerState = RasterizerState.CullNone; GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 1); } // フレームレート count++; DateTime now = DateTime.Now; TimeSpan t = now - prevTime; if (t.TotalMilliseconds = 1000) { fps = count; count = 0; prevTime = now; } sprBat.Begin(); sprBat.DrawString(sprFont, "fps = " + fps, new Vector2(0, 0), Color.White); sprBat.End(); base.Draw(gameTime); } } class Program { static void Main() { using (Game1 game = new Game1()) { game.IsMouseVisible = true; game.Run(); } } }
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